今天游戏推荐的封面图很黄,这是为什么呢?
感谢新股东猎豹!
这篇文章昨晚没写完,让大家白等了一晚上!
虾哥搞得大家都没觉睡!
虾哥罪该万死啊!
谢谢大家不杀之恩
关于今天的小游戏,
有来自老牌游戏团队的,有当年出过爆款的,
有大厂履历制作人开发的,有小游戏强强联合的,
有数据很不错的,有已经积累了高日活的,
有创新的,有再创新的,
有卖相很好看的,有老牌小说改编的,
有一上线就上过ov、抖音、手Q小游戏新游榜一的,
总之,今天的小游戏推荐,品质也都很棒!
本来要理到前天的文章里去的,
但是这不是时间来不及了嘛~
同样的,尽管每款小游戏的品质都还很高,
但是我们考虑到还有很多小团队处在温饱水平。
接二连三推大作,大家都自嘲自信心要被打击完了!
所以今天,我们要给这些好游戏,挑挑缺点!
龙虾小游戏推荐内的小游戏测试机型为ipxs max,微信版本7.0.18。
安卓先上线小游戏均采用oppo A5(目前属于老爷机),微信版本7.0.21。
文中的截图来自PC版微信小程序截图,部分游戏无法打开则用手机截图。
游戏评测试玩报告均为个人主观体验。因试玩时间较短,均没有体验游戏中后期完整内容,游戏理解建立在我作为半个玩家与半个从业者的综合理解上,并不代表游戏成品质量,还请感兴趣的同学自行扫码试玩!
作为第三方在不知晓游戏数据的情况下,可能会有很多错误分析,还请见谅!
标签:画画、功夫、精品佳作、UGC
虾吐槽:《功夫全靠画》是我在小游戏上非常喜欢的一个团队带来的新作,他们是最早在小游戏上创造功夫特牛玩法的一群人!(那款小游戏在《我功夫特牛》爆火前就上线了,与后面模仿和借鉴功夫的产品不太一样。)我现在还记得那款小游戏的名字,它就是《一拳之下》!
而《一拳之下》的CP团队,就是我非常喜欢也非常期待的果冻游戏!
《功夫全靠画》是果冻游戏的新作!游戏继承了他们的《一拳之下》的经典玩法,同时采用简笔卡通画风来制作,美术风格令我喜欢。
而这款作品,最大的特色,就是玩家可以自定义绘制自己的角色、以及自己的技能等各种造型!它不仅是为那些有天才想象力的玩家创作,也是为那些画手大触创作。这是一款玩家可以自己创作内容的UGC游戏!
游戏在一开始进入的时候,就用一个很有趣的动画故事来做交互,把玩家代入其中~总之,这是一款非常吸引眼球的小游戏!
在10月底的时候,婷婷就在群里分享了这款作品的介绍和视频预览。当时还只有安卓测试版~只是我没想到,微信小游戏版,来的这么快!(目前小游戏版本也还是测试版,建议大家先收藏为敬!)
它当时出现在龙虾群里的时候,亮瞎了在座500名群友的眼睛!
如果你还想了解《功夫全靠画》更多,或许,你可以在群里翻翻视频,这个游戏视频非常好看!看完就想玩~
关于果冻游戏,有发行的朋友告诉我,他们一直很努力很努力,一直在坚持创作那些创新,有想法的产品!但他们总是让人觉得少了点运气!就像当年一直陪跑奥斯卡的小李子一样。
无论是《一拳之下》还是《功夫全靠画》都已经足够让你把这个团队名字记在脑子里。产品爆不爆,赚不赚钱都不影响他们会成为你心中那个无比想勾搭的cp之一!这种低调闷骚,又善于创作那些充满想法的游戏的研发团队,怎能让人不喜欢?
标签:吃鸡、3D、自由度、魔法世界、对战、新颖
虾吐槽:目前游戏仅为DEMO测试版,酌情体验,我们一起期待正式版!
《萌格斗》是一款可以跳伞的,用魔法技能来代替枪械射击的吃鸡作品,你将置身于一个魔幻风格的场景之中,然后,使用你不同的魔法技能,去干掉你的对手!
同志们啊,你们还记得我以前推荐过的《萌格斗》吗?我记得当时我推荐的时候,是竖版的格斗游戏啊?!MD,当时是这样的啊!
现在丫的怎么变成一个横板的魔法世界下的吃鸡游戏了?!
在这次体验《萌格斗》的游戏过程中,我能很清楚的感受到这款作品还是一个DEMO版。但是它太创新了!这是第一款在小游戏上,没有用枪械元素来制作的魔幻版吃鸡游戏!
然后,我还看到,这款小游戏在载入的时候,写着4399!看来4399要给小游戏平台带来一款大制作的魔法吃鸡游戏了!
ps.目前小游戏里的内容、流畅度、贴图啥的做的在我的感觉中,都还是不够好的,包括那蹩脚的音效和魔法弹道……总之,我的体验并不满意。
同样的,还有在pc版微信小程序中,我几乎匹配不到人!
标签:放置、动物武侠、江湖、武器铺
虾吐槽:行走江湖,是需要武器的!哪个大侠,还没有一件称心的兵器?
《大侠里边请》是来自成都淌盈的小游戏新作。这是一款动物+武侠+江湖+武器铺风格的放置小游戏新作!
关于淌盈,当时《江湖医馆》(成都瓦瑞尔科技研发)冲榜的时候,可是刷爆了朋友圈。
甚至APP版让我身边很多做游戏的朋友都沉迷了!
再说回《大侠里边请》,《大侠里边请》在我的体验里,还是远远不够的,它甚至没有做到吸引我。但又因为《江湖医馆》的一些成功经验,所以《大侠里边请》的数值方面,应该是非常成熟的。
所以,尽管我嘴上说这款作品还不够吸引我,我还是被游戏的数值、感觉,调教的玩了好一会~,真让人讨厌哦!
江湖上一直有个传闻:江湖医馆的收入,要回馈给游戏圈的同行们!所以淌盈家在成都高新区银泰商城背面开了一间清吧,就是要欢迎远道而来成都拜访的各位游戏圈的同行!去成都拜访的小伙伴一定要去坐坐,聊聊游戏,酒吧名字就叫:游戏圈小酒馆!
标签:沙盒、模拟、造房子、UGC
虾吐槽:羽仁游戏牛逼!《海上求生》帕总一直不让我推,说怕被抄。今天我死皮赖脸,百般纠缠终于能推荐这款小游戏了。又是沙盒,又是模拟类,真不愧是沙盒之王!(帕总一直不让我这么说他……,因为他觉得过誉了,压力山大,他怕自己万一哪天放松了辜负了这种信任~。帕总就像所有在某一阶段正处在头部的团队,想休息一下吧,又不敢休息。没事的帕总,不要紧张!该放松还是要放松一下。就算未来流行的是另一种趋势,就算未来有可能过气了,都不影响现在你带来的那些有趣的小游戏!怕过气不是很正常嘛,我们又不是刘德华!)
《海上求生》应该很多玩家、圈里同行都玩过了吧,这款可以自己建造房子、打猎的小游戏咋就这么吸引人呢?活跃玩家甚至可以一天都泡在这款小游戏里。这,或许就是沙盒型小游戏的魅力吧!儿童玩家时间多,不在意是否能提前感知到爽感。这,或许就是《海上求生》在各个平台成绩都不错的原因吧!
不过,我也还是要补上一嘴,这款小游戏给我玩我是不玩的,因为我不是沙盒游戏的粉~
既然聊到羽仁游戏,无论是对沙盒类模拟类产品感兴趣的研发,还是小游戏里的发行团队取经的,都可以勾搭他们家的巧巧:
负责人要对接帕克的,找巧巧再拿联系方式即可。
下面再推荐一款羽仁游戏的新作,这款小游戏一上线就上了飙升榜榜一。
而前天,cp团队的采访刷爆了朋友圈。
究竟是超休闲还是中重度休闲更值得投入,看看研发大牛怎么说?| 游茶访
没错,就是小由家的。
小由的联系方式他睡着了没回我消息,有兴趣的龙虾群里搜一下就有。
来看这款又恶心又好玩的小游戏~
标签:沙盒diy、模拟类、虫虫、io大乱斗、猎奇、UGC
虾吐槽:《昆虫进化模拟器》是羽仁x小由家(小由团队叫啥我咋不知道呢?)的新作!游戏虽然是有原型的,但是整体制作的手感啥的都非常好,
《昆虫进化模拟器》是一款可以自定义昆虫,自由创作属于你的虫虫的一款模拟类大乱斗io型作品。
在吃掉别的虫虫后,你还能进化!颇有达尔文进化岛的感觉。研发功底也确实出色,很细心的考虑到游戏内容过多,玩家的某些机型可能跟不上。所以贴心的做了低画质和高画质的游戏版本。
这款小游戏的乐趣,从点开蛋的那一刻开始,就开始了!推荐给有猎奇心理,又喜欢模拟型小游戏的各位!
ps.这款在测试的时候,也出现了PC版进不去小游戏的问题。
楼下都很熟也很热情,随便撩!不要害羞~
(帅)游点好玩(深圳):阳熙↑
虾补充:谁说游点好玩只有小姐姐?上小哥哥!
阳熙是一个非常有意思的人,欢迎找他聊游戏。
最近在到处拜访的达摩!↑(右)
收精品小游戏,mp买量。
收超休闲、微创新产品,全平台可聊!
头条多款游戏用户超千万OV稳定日活过百万。
微信:dongzf_
小森林&聚芒(苏州):小游戏圈最温暖的男人万总↑
“老牌微信小游戏独代,不会让你失望。”
虾补充:万总就是那种没黑点的男人你知道吧。
没有什么能阻挡万老板的步伐。除了喝酒……嗝儿
助人为乐小森林,遇事不决小森林↓
买卖量、聊游戏、找发行、出差拜访。
总之,任何小游戏闲聊欢迎找佳缘!
(佳缘说上墙要换一个吸量的头像~)
随时欢迎优质CP来撩。微信:tmwanly
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
找靠谱的中度研发团队定制合作产品。
让我们一起备战寒假档!
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
嗨鹿互动(长沙):芷倩(我倩神)↑
“欢迎产品合作,会帮大家拿到能尽的最大福利!”
嗨鹿互动是长沙趣游的小游戏自研自发团队。
长沙趣游是长沙第一批入局小游戏的团队。
你肯定会在某一天到长沙出差的~茶颜悦色!
虾补充:一向高冷的倩神表示最近可撩。
倩神其实很好玩的,你们不知道而已!
微信:rml5463
小梦游戏(苏州):武夫↑
“喜欢武夫的认真和执拗劲。“
小梦游戏是梦嘉集团下的小游戏发行部门。
虾补充:最老牌的小游戏发行团队。
微信:wufu35247596
小K游戏(深圳火星):小钱妹妹↑
谁说火星家没妹子?给我站出来!
俊东说最近很忙,怕消息回复不及时。
”火星网络发过好多爆款的!“
ios安卓、H5小游戏全端发行!
独代、联运两者皆可~
丽丽补充:“以后叫人家小K游戏!
微信:DongDexiaoyi
羽仁游戏(深圳&北京):巧巧coco↑
欢迎喜欢模拟沙盒类、精品单机怀旧的CP勾搭合作!
羽仁游戏从2018年入局就专注精品游戏研发发行。
我们在招人:欢迎身处北京、深圳,
爱游戏的运营大佬、美术大佬加入我们。
虾补充:帕克家,我心中的开放沙盒模拟no.1
有研发朋友说:帕克是会站在研发角度的发行。
微信:cocosqq
(新)乐玩互动(广州):茶茶妹妹↑
有钱任性,赞助先挂上。其他再说~
(最近有点忙~大家等我的官宣文章!)
虾补充:广州乐玩,能能家。
擅长ov、手Q小游戏发行!
从品牌小游戏定制渐渐成了广州小游戏头部。
(自己还不承认!)
微信:aa15089850589
虾自己:接游戏翻译,方便出海。
小工作室模式,质量和价格大家放心吧~
当然,也提供个人的游戏优化意见。
继续继续~
标签:mud、文字类、令人舒适
虾吐槽:《这才是RPG》是一款文字类放置型小游戏,游戏的故事背景来自传奇~这款是来自奇妙森林家的新游戏!《这才是RPG》是凌云家的新作。它是一款卡通风格的MUD作品,也是很多朋友想尝试的一种MUD产品类型。奇妙森林替大家先做了!
奇妙森林与文章开头的果冻游戏是两种截然不同的研发风格,果冻游戏是憋大招型的,风格可能更像蓝飞。奇妙森林则是像早时候的豪腾,尝试着不同类型的游戏,比如前段时间很火的拼玩具恐龙,比如art of war的变种等等。他们出新品的速度很快,但又能严格保证每款作品都是创新的,有趣的,品质达标的!
不过,我对于《这才是RPG》本身的设计还是不满意,特别是进入的时候,很讨厌,第二个引导就是让我强化武器!哪有这么设计的啊!哪能让玩家提前感知到这是有商业点的呢?绝大多数玩家,看到“强化武器”,经过龙之谷、DNF等各种游戏的洗礼,脑子里不由自主的就想起武器碎掉的声音。不会吧,不会有人真喜欢强化武器吧?在我看来,强化装备在一个正常游戏里,是一个应该被靠后的功能。
同时,《这才是RPG》也有令一点让我矛盾。它是一款传奇背景下的MUD,(虽然游戏本体是魔幻故事背景的,但是一开始砍鸡、羊、鹿,怎么都让人觉得是传奇,魔幻游戏不应该是砍什么哥布林吗?)。所以,传奇是成人游戏,但是它又是卡通风格的……这让人很尴尬。
不过,我得承认,这种明朗的加粗和黑体的卡通UI,确实让它比一般的mud游戏要吸量!
标签:三国、放置、像素风格、简单上手、有趣
虾吐槽:我说《空城计》是今天我游戏体验里,第一眼最喜欢的小游戏你们信不?《空城计》是一款三国题材下的放置型小游戏!很多调研过产品的朋友一下子就告诉我,这不是三国版的《生存大挑战》吗?
(嘿,其实我今天才知道,这款像是海外开发者作品的《生存大挑战》其实来自中国开发者之手……并且,这个开发团队就是《我功夫特牛》的团队。)
说回《空城计》,它非常有意思!包括游戏内兵种的散开、排列等效果动画,都做的让人舒服。总之,不断的造兵,然后扩建你的城池!
我们很难去判断到底是石器题材更吸量,还是三国题材更吸量。但此类游戏在没玩过的玩家第一眼里,就是非常有意思的,因为它太容易上手了!
不过,在一段时间的游戏后,我也发现了《空城计》这类放置游戏的乏味感……因为我觉得我在重复做一些事。它既没有战役关卡,也没有各种武将让我觉得像《三国全明星》那般鲜明~哎!
但我不得不承认对没玩过放置类游戏的玩家来说,《空城计》是个好杀招。
标签:校园题材、解谜、惊悚恐怖
虾吐槽:宝贝们,恐怖小游戏又来啦!你们久等的恐怖、惊悚小游戏新品来了!《校诡实录》是一款校园恐怖题材的解谜小游戏。游戏在气氛把握,场景道具交互上,都是能带给玩家不错的体验的!
我知道,对恐怖小游戏,我似乎也不需要多说啥。喜欢的小伙伴是每款必玩!
如果一定要让我吐槽,那就是我觉得《校诡实录》的校园恐怖这个选材很ok,但是故事的代入感和一开始的背景没有交待好。一旦我进入游戏,如果我不去品读游戏的文字和故事,它就会变成一款完全没有目的性的解谜游戏。目前来看,这种反乌托邦(不是正能量)的小游戏,就是有奇效!
我觉得现在解谜类小游戏的瓶颈,就是广告和商业点的设计,因为现在无论是高品质的,还是普通的解谜小游戏,都用着差不多的商业设计。期待能有大佬给整个解谜小游戏带来一次新的商业改革!
标签:小说衍生小游戏、玛丽苏、换装养成、剧情类
虾吐槽:这款小游戏上线有一段时间了,我发现我一直没推,所以安排进来了。
小游戏有一个功能,就是它总能让我知道那些我可能不知道的事……
比如我今天知道了,《恶魔少爷别吻我》原来是一本小说!
而且是最早的玛丽苏小说鼻祖!
你看吧,我这哪是小游戏推荐啊,这完全是课外知识科普!
好了,说回《恶魔少爷别吻我》,《恶魔少爷别吻我》是一款结合换装、养成、剧情互动为一体的小游戏。在换装系统中,它用了暖暖的评分pk元素,在养成元素上,它设计了较多的支线玩法,而在剧情本身上,因为《恶魔少爷别吻我》本身小说的故事,所以本身是有一定可玩性的。
这款其实很有夏目的美丽日记和叶罗丽的感觉!
标签:三国题材、自走棋、策略、阵容搭配
虾吐槽:《武将来了》是今天的小游戏里,相对让人觉得比较重的一款,可能因为游戏的角色模型比较精细。不过这款小游戏我记得之前有看过一款类似的三国自走棋~。
《武将来了》用了自走棋玩法的框架,但是侧重点放在了过关元素上,更像是一款PVE型的放置小游戏!游戏对我来说最大的亮点和内容在于游戏中的各种三国武将的设计,还有不同武将之间的羁绊设计联动!是一款非常有内容的小游戏!
不过,我觉得它在某些地方还是很不够,比如,因为自走棋的框架,这让它在前期直接给了我满满的内容,几乎游戏所有设计的武将,都会在游戏一开始呈现给你。所以,游戏的一开始,是惊艳的。但是又因为本身游戏的PVE核心玩法,这让游戏整体玩起来不像是一款在不断闯关的作品,因为在长期游戏时,我觉得已经找不到我想看到的新武将的乐趣了。可能也是因为游戏本身没有把三国的各种战役做好?总之,是一种很奇怪的感觉。
或许,游戏需要取舍吧。一开始就把内容塞给玩家,这是自走棋的好处,是可以给玩家带来无穷的新鲜感的,但是后面的内容该怎么让玩家有成长感呢?如果一开始没有用自走棋的框架锁死,那游戏不就又变成了普通的放置型游戏了吗?
或许,我不应该用自走棋来做这个游戏的宣传,因为自走棋已经有点过气了。所以,忘记上面说的自走棋,请把《武将来了》当成一款本身就非常有策略性(阵容搭配,羁绊系统)的武将收集和放置小游戏吧!
那,今天就先到这里了。感谢大家的阅读!
↑图片可以戳,不信你试试~
12月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐-公众号
11月收录:11月推荐微信小游戏全收录表
10月收录:10月推荐微信小游戏全收录表
整理了一些最近的爆款好玩小游戏。
感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!
均是一路伴随小游戏一起成长的老牌团队。